Saturday, 22 November 2014

Aspek Psikologi dari Pengguna Internet

Aspek dan Dampak Psikologi dalam Internet

Internet telah membawa perubahaan yang revolusioner. Tidak hanya di ruang lingkup komputer, tetapi juga didunia komunikasi. Internet sebagai “gudang informasi tanpa batas“ juga membawa banyak perubahaan pada pola kehidupan masyarakat di kota-kota besar. Informasi yang dulunya sulit digapai, kini begitu mudah untuk diakses hanya dengan beberapa klik pada komputer.
Semakin berkembangnya internet saat ini di Indonesia maupun diseluruh dunia, bersangkut paut pada aspek-aspek secara Psikologi dimana mempengaruhi identitas diri indiviudu secara nyata maupun virtual dan karakteristik kepribadian. Serta aspek-aspek demografis dimana mempertimbangkan gender, usia, maupun budaya. Kemajuan internet banyak menimbulkan berbagai macam dampak, diantaranya dampak negative dan positif.
Dampak positif yang pertama adalah internet bisa menjadikan seseorang menjadi lebih kreatif, dengan banyak nya informasi yang di dapat dari internet individu yg kreatif dan ingin berkembang selalu ingin menciptakan sesuatu yang baru dan ber inovasi dan banyak inspirasi yang bisa di dapat di internet. Dengan mudahnya mengakses segala informasi di internet membuat kita selalu tertarik mencari sesuatu yang dapat bermanfaat atau yang dapat melahirkan suatu karya yang baru sehingga inovasi yg kreatif dan bermanfaat terus bermunculan. Selain itu dampak positif yang kedua adalah bertambah nya relasi dan hubungan pertemanan, dalam internet khususnya jejaring sosial kita dapat berkenalan atau menemukan teman di berbagai daerah bahkan Negara yang tentunya berbeda beda latar belakang budaya dan adat istiadat yang bisa menambah pengetahuan juga bergaul dan mengetahui bagaimana cara yang baik menjalin hubungan pertemanan dengan orang lain yg berbeda latar belakang budaya atau perbedaan yang lain nya.
            Selain memiliki dampak positif, internet juga memiliki dampak negative terhadap psikologis seseorang. Dampak negative yang paling umum atau popular adalah pornografi, pornografi dapat menyebabkan penurunan moral terutama dikalangan remaja. Karena internet sangat mudah untuk di akses begitu pun dengan situs-situs yang terdapat di dalam nya terutama situs pornografi. Lalu yang kedua adalah internet dapat membuat seseorang menjadi anti sosial, dampak anti sosial ini terjadi karena si pengguna sudah merasa ketagihan dengan internet dan tidak lagi menghiraukan keadaan disekelilingnya. Dengan menggunakan internet mungkin si pengguna ini jadi lupa akan hal-hal yg lebih penting yang seharusnya dia kerjakan seperti mengerjakan tugas kuliah, membantu orang tua, berkumpul dengan keluarga, beribadah, bergaul dengan teman sebaya nya yang menjadi kan si individu ini menjadi pribadi yang tertutup karena dia lebih nyaman dengan dunia maya seperti mengungkapkan keluh kesah nya di jejaring sosial dan membiasakan diri bercerita di internet seperti di blog dan lainnya. Hal ini bahkan dapat membentuk karakter dan identitas si individu tersebut. Bila di dunia maya dia terlihat periang sangat supel dan bergaul tetapi di dunia nyata dia sangat pendiam dan tidak pandai bergaul. Itulah karena ia lebih merasa nyaman berinteraksi di dunia maya dibandingkan dengan di dunia nyata.
Beberapa penelitian menghubungkan pengguna internet dengan permasalahan psikologi, seperti depresi dan kesepian  Dampak positif dari penggunaan internet adalah  memudahkan mencari informasi, berkomunikasi, berbisnis dan masih banyak hal lain yang menyenangkan yang timbul dari internet. tetapi tidak selamanya internet berdampak positive bagi penggunanya. beberapa dampak negative dari internet adalah penggunaan internet yang berlebihan bisa membuat seseorang lupa waktu,internet memudahkan seseorang untuk mencari informasi sehingga dapat menimbulkanrasa malas, memudahkan anak-anak dibawah umur mengakses beberapa situs porno.

KASUS 1 :
Carding, salah satu jenis cyber crime yang terjadi di Bandung sekitar Tahun 2003. Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Para pelaku yang kebanyakan remaja tanggung dan mahasiswa ini, digerebek aparat kepolisian setelah beberapa kali berhasil melakukan transaksi di internet menggunakan kartu kredit orang lain. Para pelaku, rata-rata beroperasi dari warnet-warnet yang tersebar di kota Bandung. Mereka biasa bertransaksi dengan menggunakan nomor kartu kredit yang mereka peroleh dari beberapa situs. Namun lagi-lagi, para petugas kepolisian ini menolak menyebutkan situs yang dipergunakan dengan alasan masih dalam penyelidikan lebih lanjut.
Modus kejahatan ini adalah pencurian, karena pelaku memakai kartu kredit orang lain untuk mencari barang yang mereka inginkan di situs lelang barang. Karena kejahatan yang mereka lakukan, mereka akan dibidik dengan pelanggaran Pasal 378 KUHP tentang penipuan, Pasal 363 tentang Pencurian dan Pasal 263 tentang Pemalsuan Identitas.
Bunyi dari pasal 378 KUHP yang memuat tentang tindakan penipuan yang berbunyi bahwa :
Barang siapa dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain secara melawan hukum, memakai nama/ keadaan palsu dengan tipu muslihat agar memberikan barang membuat utang atau menghapus utang diancam karena penipuan dengan pidana penjara maksimum 4 tahun.
Pasal 263 KUHP tentang pemalsuan surat yang berbunyi bahwa:
barang siapa membuat secara palsu atau memalsukan sesuatu yang dapat menimbulkan suatu hak, perikatan atau suatu pembebasan utang atau yang diperuntukkan sebagai bukti suatu bagi suatu tindakan, dengan maksud untuk menggunakan atau menyuruh orang lain menggunakannnya seolah-olah asli dan tidak palsu, jika karena penggunaan itu dapat menimbulkan suatu kerugian, diancam karena pemalsuan surat dengan pidana penjara maksimum enam tahun; diancam dengan pidana yang sama barang siapa dengan sengaja dengan sengaja menggunakan surat yang isinya secara palsu dibuat atau yang dipalsukan tersebut, seolah-olah asli dan tidak palsu jika karena itu menimbulkan kerugian.


 A. Aspek psikologis dari individu pengguna internet

Internet tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negative. hal itu tergantung bagaimana pengguna internet memanfaatkan segala fasilitas yang disediakan oleh internet. Ditinjau dari aspek psikologis, internet menimbulkan berbagai dampak. Dampak negative dari internet diantaranya ada ketergantungan pada permainan online,cybersex, role-playing fantasi. keracunan identitaspun disorot sebagai dampak buruk penggunaan internet, ancaman lain adalah terjadinya bullying, child pornography dan banyak yang marak terjadi belakangan ini adalah penyebaran pedhophilia melalui jejaring sosial yang mengancam anak anak dibawah umur sebagai korban. Berbagi dampak negative tersebut diduga karena efek anomitas didunia maya.Bahwa godaan anomitas, multiplitas dan insuvibilitas yang terjadi saat pembuatan identitas online menjadi faktor penyebab berbedanya perilaku seseorang didunia maya.

Dampak positif
1.                  Memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih cepat.
2.                  Anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi dengan  berbagai orang dari belahan dunia.
3.                  Pertukaran infromasi berlangsung sangat cepat
4.         Memudahkan pekerjaan Manusia
5.        Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak.


Dampak negatif
·         1.      Kejahatan di dalam dunia maya
2.      Pornografi
3.      Kekejaman dan kesadisan
4.      Penipuan
5.      Penipuan belanja online
6.      Perjudian
7.      Mengurangi sifat sosial manusia
8.      Lupa waktu
9.      Kecanduan
10.  Masuknya budaya asing  yang tidak baik
11.  Merosotnya nilai moral

Aspek demografis dari individu pengguna internet
I.             Definisi  Gender, Usia, Budaya

Ø      Gender

Dalam perbandingan antar genderwanita menunjukkan ekspresi emosional yang lebih besar dibandingkan pria. Mereka megalami emosi secara lebih intens dan mereka menunjukkan ekspresi emosi positif maupun negatif yang lebih sering, kecuali kemarahan. Tidak seperti pria, wanita juga menyatakan lebih nyaman dalam mengekpresikan emosi dan mampu membaca petunjuk non verbal dan paralinguistik secara lebih baik.

Ø      Usia

Umur atau usia adalah satuan waktu yang mengukur waktu keberadaan suatu benda ataumakhluk, baik yang hidup maupun yang mati. Semisal, umur manusia dikatakan lima belas tahun diukur sejak dia lahir hingga waktu umur itu dihitung. Oleh yang demikian, umur itu diukur dari tarikh ianya lahir sehingga tarikh semasa(masakini). Manakala usia pula diukur dari tarikh kejadian itu bermula sehinggalah tarikh semasa(masa kini).

Ø      Budaya

Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia.


Sumber
http://khanissaa.wordpress.com/2013/11/16/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup-intrapersona/
http://carneliaputri.wordpress.com/2013/12/26/psikologi-dan-internet-dalam-lingkup-intrapersonal-2/
http://shasharia.blogspot.com/2013/12/aspek-psikologis-demografis-dari.html
http://kelompok2eptik.wordpress.com/2014/04/19/5-contoh-studi-kasus-cybercrime/

Friday, 10 October 2014

Psi Dan Teknologi Internet

Aplikasi Internet Cloud Computer

A. PENGERTIAN
Cloud Computing adalah suatu teknologi dari pemanfaatan dalam suatu jaringan internet yang memiliki fungsi untuk menjalankan sebuah aplikasi internet pada computer pada waktu bersamaan, tetapi tidak semua terkoneksi dengan internet  cloud computing. Cloud Computing merupakan sebuah pusat pada server utuk mengelola data dan aplikasi pengguna, cloud computing mengizinnya pengguna untuk mengakses program tanpa instalasi dan mengisinkan para pengguna untuk mengakses data pribadi melalui computer dengan akses internet.
Cloud computing mengacu pada penyediaan sumberdaya komputasi on demand melalui jaringan komputer. Karena awan/cloud adalah mekanisme pengiriman yang mendasari, awan dan layanan berbasis aplikasi dapat mendukung semua jenis aplikasi perangkat lunak atau layanan yang digunakan saat ini . Ungkapan "cloud computing" berasal dari symbol awan yang biasanya digunakan oleh diagram alir dan diagram untuk melambangkan internet. Cloud computing memanfaatkan jaringansebagai sarana untuk menghubungkan perangkat pengguna akhir (end point) untuk sumber daya yang terpusat di pusat data.Pusat data dapat diakses melalui internet atau jaringanp erusahaan, atau keduanya.

B. SEJARAH
·         Tahun 50-an
Cloud Computing memilik ikonsep yang mendasar. Terminal Statis adalah computer mainframe yang tersedia dalam skala yang besar dalam dunia pendidikan dan perusahaan dapat diakses melalui computer terminal . Erminel tersebut hanya dapat digunaka nuntuk melakukan komunikasi tetapi tidak memiliki kapasitas pemrosesan internal
·         Tahun 60-an
John McCarthy berpendapat bahwa “Perhitungan suatu hari nanti dapat diatur sebagai utilitas publik.” Di buku Douglas Parkhill, The Challenge of the Computer Utility menunjukkan perbandingan idustri listrik dan penggunaan pada listrik di masyaraka tumum dan pemerintahan dalam penyediaan cloud computing.
·         Tahun 90-an
            Perusahaan telekomunikasi mulai menawarkan VPN layanan jaringan pribadi dengan kualitas sebanding pelayanannya, tapi dengan biaya yang lebih rendah.Karena merasa cocok dengan hal tersebut untuk menyeimbangkan penggunaan server, mereka dapat menggunakan bandwidth jaringan secara keseluruhan . Lalu menggunaka nsimbo lawan sebagai penunjuk titik demarkasi antara penyedia dan pengguna yang saling bertanggung jawab.Cloud computing memperluas batas ini untuk menutup server serta infrastruktur jaringan.
·         Tahun 2000
Setelah menemukan asitekturawan baru, mengalami peningkatan efisiensi internal sedikit bergerak cepat “Tim Dua-Pizza”(Tim kecil untuk member makan dengan dua pizza) dapat menambahkan fitur baru dengan cepat dan lebih mudah. Kemudian Amazon mulai mengembangkan produk baru sebagai penyedia cloud computing untuk pelanggan eksternal dan meluncurkan Amzaon Web Service (AWS) tahun 2006. Marc Benioff, mantan  wakil presiden perusahaan Oracle. “salesforce.com” ini merupakan sebuah perangkat lunak CRM dengan basis SaaS (Software as a Service).Tak disangka gebrakan ini mendapat tanggapan hebat.Sebagai sukses odarivisi Larry Ellison, boss-nya.Dia memiliki sebuah misi yaitu “The End of Software”.

·         Tahun 2005 - sekarang
Cloud Computing sudah semakin meningkat opularitasnya, dari mulai penerapan sistem, pengunaan nama, dll. Amazon.com dengan EC2 (Elastic Computer Cloud); Google dengan Google App. Engine; IBM dengan Blue Cord Initiative; dsb.Perhelatan cloud computing meroket sebagaimana berjalanya waktu. Sekarang, sudah banyak sekali pemakaian sistem komputasi itu, ditambah lagi dengan suda hmeningkatnya kualitas jaringan computer dan beragamnya gadget yang ada.Contoh dari pengaplikasianya adalah Evernote, Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Youtube, Scribd, dll.
C. LAYANAN CLOUD COMPUTING

·         Infrastructure as a Service (IaaS)

Infrastructure as a Service adalah layanan komputasiawan yang menyediakan infrastruktur IT berupa CPU, RAM, storage, band with dan konfigurasi lain. Komponen-komponen tersebut digunakan untuk membangun komputer virtual.Komputer virtual dapat diinstalsis temoperasi dan aplikasi sesuai kebutuhan . Keuntungan layanan IaaS ini adalah tidak perlu membeli computer fisik sehingga lebih menghemat biaya . Konfigurasi komputer virtual juga bisa diubah sesuai kebutuhan . Misalkan saat storage hamper penuh, storage bisa ditambah dengan segera. Perusahaan yang menyediakan IaaS adalah Amazon EC2, Telkom Cloud dan Biz Net Cloud.

·         Platform as a Service (PaaS)

Platform as a Service adalah layanan yang menyediakan computing platform. Biasanya sudah terdapat sistem operasi, database, web server dan framework aplikasi agar dapat menjalankan aplikasi yang telah dibuat.Perusahaan yang menyediakan layanan tersebutlah yang bertanggung jawab dalam pemeliharaan computing platform ini.Keuntungan layanan PaaS ini bagi pengembang adalah mereka bisa fokus pada aplikasi yang mereka buat tanpa memikirkan tentang pemeliharaan dari computing platform.Contoh penyedia layanan PaaS adalah Amazon Web Service dan Windows Azure.

·         Software as a Service (SaaS)

Software as a Service adalah layanan komputasiawan dimana kita bisa langsung menggunakan aplikasi yang telah disediakan.Penyedia layanan mengelola infrastruktur dan platform yang menjalankan aplikasi tersebut.Contoh layanan aplikasi email yaitu gmail, yahoo dan outlook sedangkan contoh aplikasi media sosial adalah twitter, facebook dan google+. Keuntungan dari layanan ini adalah pengguna tidak perlu membeli lisensi untuk mengakses aplikasi tersebut.Pengguna hanya membutuhkan perangkat klien komputasiawan yang terhubung ke internet.Ada juga aplikasi yang mengharuskan pengguna untuk berlangganan agar bisa mengakses aplikasi yaitu Office 365 dan Adobe Creative Cloud.
D. KARAKTERISTIK
Cloud computing yang ideal adalah layanan yang memiliki 5 karakteristik berikut ini.
1. On-Demand Self-Services
Sebuah layanan cloud computing harus dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui  mekanisme swalayan dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan. Campur tangan penyedia layanan adalah sangat minim.Jadi, apabila kita saat ini membutuhkan layanan aplikasi CRM (sesuaicontoh di awal), maka kita harus dapat mendaftar secara swalayan dan layanan tersebut langsung tersedia saat itu juga.
2. Broad Network Access 
Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita terhubung kejaringan layanan. Dalam contoh layanan aplikasi CRM di atas, selama kita terhubung kejaringan Internet, saya harus dapat mengakses layanan tersebut, baik itu melalui laptop, desktop, warnet, handphone, tablet, dan perangkat lain.
3. Resource Pooling 
Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien. Karena cloud computing digunakan bersama-sama oleh berbagai pelanggan, penyedia layanan harus dapat membagi beban secara efisien, sehingga sistem dapat dimanfaatkan secara maksimal.
4. Rapid Elasticity
Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan (ataumenurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan. Misalnya, apabila pegawai di kantor bertambah, maka kita harus dapat menambah user untuk aplikasi CRM tersebut dengan mudah. Begitu juga jika pegawai berkurang.Atau, apabila kita menempatkan sebuah website berita dalam jaringan cloud computing, maka apabila terjadi peningkatkan traffic karena ada berita penting, maka kapasitas harus dapat dinaikkan dengan cepat.
5. Measured Service
Sebuah layanan cloud computing harus disediakan secara terukur, karena nantinya akan digunakan dalam proses pembayaran. Harap diingat bahwa layanan  cloud computing dibayar sesuai penggunaan, sehingga harus terukur dengan baik.
E. MANFAAT CLOUD COMPUTING
1.      Skalabilitas = bisa menambah kapasitas tanpa harus membeli lattambahan
2.      Aksebilitas = dapat mengakses data kapan saja asalkan terkoneksi dengan internet
3.      Keamanan = keamanan dalam penyimpanan data perusahaan berbasis IT dapat disimpan secara aman di cloud computing
4.      Kreasi = user dapat mengembangkan project tanpa harus mengirim secara langsung tetapi bisa mengirim menggunakan cloud computing
5.      Kecemasan = bila terjadi bencana seperti banjir cloud computing bisa saja rusak
IMPLEMENASI CLOUD COMPUTING
-Computer front end
-Computer back end
-Penghubung antara keduanya
Akses ke cloud computing dapat diakses secara beraneka ragam sampai kepada akses extranet dan internet melalui browser yang terhubung kesebuah portal aplikasi dari penyedia layanan cloud computing. Pengguna akhir cukup mengetahui bagaimana cara mengakses dan mempergunakan jasalayanan yang terdapat pada Cloud computing.


F. RESIKO CLOUD COMPUTING
Sebaiknya mengetahui dan memastikan apa yang kita investasikan dan kita publikasikan untuk kebutuhanan dan untuk mempublikasikannya.Beberapa bagian yang harus diperhatikan:
1)      Service – level Cloud Provider
Mengharuskan dan memahami service level yang didapatkan mengenai data protection dan kecepatan data recovery.
2)      Privacy
Perusahaan lain atau orang lain bisa melihat data anda yang keluar dan bisa terjadi tanpa sepengetahuan anda.
3)      Compliance
Memperhatikan regulasi bisnis dan berhati-hati dalam penyimpanan data.
4)      Data Ownership
Perlu diketahui untuk mencoba untuk merubah terms of use aggrement
5)      Data Mobility
Melakukan share,mendapatkan data kembali,memastikan copy dari data terhapus.

Sumber ;
http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Cloud

Sunday, 29 June 2014

Mat dan Ilmu Alamiah Dasar

Suatu hari , dihari yang cerah  ada 5 sahabat yang selalu bersama – sama walaupun berbeda universitas . Mereka tetap berhubungan dengan baik berkabar  - kabaran , dan ketemuan . Walaupun mereka semuanya sibuk tetapi mereka masih bisa menyempatkan waktu hanya untuk sekedar mengobrol . Yaa….waluapun pada akhirnya kita kumpul tidak selalu lengkap tapi setidaknya salah satu diantara kami suka main ke kampus yang lainnya , hanya sekedar untuk menjengguk saja .  Mereka-mereka ini mempunyai sifat masing-masing dan karakter yang berbeda . Kami ber 5 bersahabat sudah cukup lama , dari SMA kelas 10 kami sudah saling kenal satu sama lain karena kami dulu satu exskul . Dari situ lah persahabatan kami di mulai . Sebenernya kita gak ber 5 , masih banyak lagi , namun karena kita deket aja .
Kalau diantara kita ber 5 ada yang ulang tahun , pasti dan selalu kita ber 5 patungan buat beli kado, kasih surprise . Surprise nya lebih sering perwakilan karena ya mereka sibuk ada juga yang tidak diizinkan keluar malem . Walaupun patungan tapi kita tetep senang karena yang kita lihat adalah kebersamaannya bukan isiinya . Isi itu gak penting yang penting ikhlas dan senang hahahaha . Bukan karena tidak punya uang juga , tapi yaaaa kita lebih memilih barengan aja . Namun , semenjak berbeda universitas , kita udah susah buat kasih surprise lagi . Waktunya tidak sesuai dengan jadwal yang seharusnya , dan sekarang juga kado nya masing-masing . Yaaaa gak masalah sih mau barengan atau sendiri-sendiri .
Kita ber 5 berbeda universitas , tetapi rumahnya tetap di bekasi . Rumah dibekasi tapi buat ketemuan susah , sekalinya mau ketemuan yang satu gak bisa yang lain bisa . Akhir – akhir ini mau ketemuan aja susah banget . Kangen deh rasanyaaaa , kalau udh di temuin nih pasti ada aja yang dibahas entah itu hal seru , kocak , sedih , sampe gak penting pun pasti diceritain . Mereka semua perhatian banget , peduli banget , yaa walaupun kadang nyeselin  bikin kesel tapi itu semua hanya bercanda . kapan yaa kita bisa kumpul-kumpul lagi…cerita macem-macem .
Mereka ber 4 ( kecuali saya ) pinter –pinter banget . Saya kalah banget sama mereka . Terkadang saya suka minder kalau lagi kumpul sama mereka , entah kenapa saya punya pemikiran seperti ini . Padahal mereka tidak pernah memikirkan itu . Tapi rasa itu selalu mengampiri saya setiap kita kumpul . Tapi , untungnya mereka sudah tau dengan sifat saya , jadi mereka sudah biasa kalau saya suka menghindar . Udah lama juga yaaa kita bersahabat , jadi yaa udah khatam aja sifat masing-masing .
Sebenernya sih saya masih binggung kenapa saya bisa sedeket ini sama mereka ber 4 . Sama yang lainnya sih deket juga , sering kumpul bareng juga . Tapi , gak sedeket sama mereka ituu . Berteman sama siapa aja , tidak milih – milih juga , tapi mungkin karena kita sering cerita bareng jadi deket kaliii yaa hahahaha…. . Binggung sendiri jadinya wkwkw .
Oiyaaaa…saya mau menceritakan tentang sahabat saya .Temen saya yang 2 orang ini dulu ya . Mereka ini anaknnya lucu banget , kocak kalau udah bercanda pasti susah berhentinya . Apalagi kalau ketemu pasti ada aja yang diomongin , naik motor aja ada bebek lewat pasti di komentarin hahaha . Udah deh mereka berdua ini emang lucu bgt anaknya . Tapi saya beruntung banget punya temen kayak mereka . Temen saya yang 1 ini , dia anaknyaa cantik banget , manis , banyak yang suka sama dia terus dia anakknya pinter banget . Dulu aja pas di SMA dia paling pinter di antara murid murid yang lain atau diantara kelas lain . Pokoknya , dia perfect banget lahh kalau menurut saya . Nah , 1 lagi nih , cwo  . Dia itu yaaaa gimana yaaaa….. anaknya yaa emang begitu sih dari dulu susah dijelaskan hahaha .
Disini saya sengaja tidak menyebutkan nama , karena tidak ingin aja . hhhhhmmmmm….. mereka sangat baik banget sama siapa pun . Apalagi kalau ada yang pulang malem dan itu cwe , pasti bakalan dianterin sampe rumah . Padahal yang cwe itu mau pulang naik kereta dan gak mau menyusahkan temannya itu . Saya sangat beruntung bisa kenal dengan kalian , dan berteman dengan kalian . Saya tidak tahu kalau saya tidak kenal dengan kalian mungkin saya tidak bisa senyaman ini dengan kalian . Mau cerita tentang apa saja pasti di dengerin , yaaa walaupun ada aja yang suka dibercandaain . Mereka semua sangat dewasa dan mandiri sekali . Semoga kita semua menjadi sukses , jangan sombong kalau udh sukses .
Tetaplah menjadi kalian yang dulu , jangan pernah berubah karena sesuatu hal . karena kalau kalian berubah pasti kita yang udah kenal dekat dan tahu banget sifat kalian pasti bisa mersakan perubahannya .

Ini adalah cerita fiksi . 

Thursday, 19 June 2014

Mat Dan Ilmu Alamiah Dasar

Tugas softskill kali ini adalah “Harapan Nilai” disini kita diminta menceritakan harapan nilai kita dalam mata kuliah Matematikan dan ilmu alamiah dasar . Saya akan bercerita dari tugas pertama hingga tugas terakhir .
Pertama-tama saya mau menceritakan awal pertama saya belajar mata kuliah ini , kita udah dikasih tugas pertama tentang “Cerita dari daerah asal masing-masing . Saya menceritakan tentang “Wisata Taman Air Cokro” yang berada di daerah Solo , ini baru awal . Nah tugas kedua ini bener-bener Matematika bangett lahh gak banget sih lebih ke IPA nya aja . Soalnya kita dapat tugas buat video tentang “Perubahan Kimia , Fisika atau Campuran “ tapi saya milih “Perubahan Fisika” karena saya dulu suka fisika , yaa dulu sih sekarang mungkin udah lupa dengan rumus dan materinya hahaha….nah di perubahan fisika ini saya menjelaskan tentang “Lilin Meleleh Ketika Dipanaskan” . Saya mengerjakan tugas ini dengan sabar bangett yaa karena nunggu lilin meleleh nya itu lama aja dehh , pas udah meleleh nihhh malah cepet banget mencairnya . Jadilah yang mencair atau melelehya itu gak ke video . Tugas Ketiga yaitu tentang “Graf” !!Jrreeengggg….dalam pikiran saya , gfar itu apa dan caranya gimana??? Awal nya saya masih blm mengerti pas dijalaskan tapi pada Akhirnya setelah dijelaskan tiga kali sama temen baru lah saya mengerti cara buat graf gimana . di tugas ini kita membuat graf 3D,4D,5D . yaaaaa 3D,4D masih bisa lahh yaaaa , masih belum terlalu ribet yang 5D yaaaaa cukup rumit tapi pada akhirnya bisa juga , ALHAMDULILAH .Tugas Keempat yaitu , yang sekarang lagi saya tulis nih hahaha. Saya Cerita apa adanya aja lahh yaa . Selama saya dikasih tugas  Saya berusaha semaksimal mungkin untuk megerjakan tugas-tugas yang diberikan oleh Ibu Hafidzah  . Walaupun mungkin masih ada yang kurang tapi saya tetap bersyukur sama hasil saya sendiri .
            Alhamdulillah selama dikasih tugas , saya selalu mengerjakan dan menyelesaikan dengan baik .Tugas yang berikan pun tidak terlalu berat , ataupun rumit sehingga tidak menjadi beban . Saya Berharap dalam mata kuliah Matematika dan Ilmu Alamiah Dasar saya Berharap bisa mendapatkan nilai “A” Terimakasih telah membacanya . 

Monday, 9 June 2014

Mat Dan Imu Alamiah Dasar







PENGERTIAN GRAF

Graf dapat didefinisikan sebagai kumpulan simpul-simpul yang dihubungkan dengan garis. Simpul biasa dinyatakan dengan istilah verteks dan garis biasa dinyatakan dengan istilah edges atau busur. Dalam setiap persoalan, graf memberikan sebuah sruktur model tentang sistem yang kita pelajari, menjelaskan interaksi dan hubungan antara berbagai komponen dalam sistem. Sedangkan dalam berbagai persoalan, masalah yang sering muncul dalam pelaksanaannya adalah mendapatkan sebuah penyusunan yang memenuhi semua permintaan, dan optimal menurut beberapa kriteria seperti harga, pengeluaran atau penampilan.

JENIS – JENIS GRAF

• Berdasarkan ada tidaknya gelang atau sisi ganda pada suatu graf, maka graf digolongkan menjadi dua jenis:
1. Graf sederhana (simple graf).
Graf yang tidak mengandung gelang maupun sisi-ganda dinamakan graf sederhana.
2. Graf tak-sederhana (unsimple-graf/multigraf).
Graf yang mengandung ruas ganda atau gelung dinamakan graf tak-sederhana (unsimple graf atau multigraf).
• Berdasarkan jumlah simpul pada suatu graf, maka secara umum graf dapat digolongkan menjadi dua jenis:

1. Graf berhingga (limited graf)
Graf berhingga adalah graf yang jumlah simpulnya, n, berhingga.
2. Graf tak-berhingga (unlimited graf)
Graf yang jumlah simpulnya, n, tidak berhingga banyaknya disebut graf tak-berhingga.

• Berdasarkan orientasi arah pada sisi, maka secara umum graf dibedakan atas 2 jenis:

1. Graf tak-berarah (undirected graf)
Graf yang sisinya tidak mempunyai orientasi arah disebut graf tak-berarah.
2. Graf berarah (directed graf)
Graf yang setiap sisinya diberikan orientasi arah disebut sebagai graf berarah.
Dua buah graf pada Gbr adalah graf berarah.


Masalah dasar yang sering muncul pada Matematika Diskret yaitu :

Masalah Alokasi
Pada  permasalahan  pengalokasian  frekuensi  pengangkutan  ke  stasiun pengirim, dimisalkan ada m  saluran  (frekuensi) yang mungkin digunakan oleh  n stasiun  pengirim. Stasiun  yang  dialokasikan  dekat  dengan  stasiun  yang  lain  dan tidak dapat menggunakan    saluran  yang  sama  tanpa menyebabkan percampuran. Jadi, diberikan dua  stasiun  yang dapat atau  tidak  dapat dinyatakan  bahwa kedua stasiun itu menggunakan saluran yang sama. Sejumlah persoalan terjadi.

Masalah Eksistensi
Apakah mungkin untuk mengalokasikan sebuah saluran pada setiap gardu di mana untuk dua stasiun  yang  berbeda  saluran  harus mempunyai  saluran  yang berbeda? Jika ya, bagaimana cara mendapatkan alokasi tersebut ?

Masalah Perhitungan
Berapa banyak alokasi yang sesuai ?

Masalah Optimasi
Berapa jumlah saluran minimum yang memenuhi kondisi alokasi ? Bagaimana kita dapat memodelkan situasi  ini ? Sebuah model graf dapat dikembangkan  sebagai  berikut.  Setiap  stasiun  dihubungkan  oleh  simpul  dan  2 simpul dihubungkan oleh 1 busur  jika dan  hanya  jika  stasiun  yang  berhubungan tidak menggunakan saluran yang sama.

BEBERAPA GRAF SEDERHANA KHUSUS

a. Graf Lengkap (Complete Graph)
Graf lengkap ialah graf sederhana yang setiap simpulnya mempunyai sisi ke semua simpul lainnya. Graf lengkap dengan  n buah simpul dilambangkan dengan  Kn. Jumlah sisi pada graf lengkap yang terdiri dari n buah simpul adalah n(n – 1)/2.



b. Graf Lingkaran
Graf lingkaran adalah graf sederhana yang setiap simpulnya berderajat dua. Graf lingkaran dengan n simpul dilambangkan dengan Cn.



c. Graf Teratur (Regular Graphs)
Graf yang setiap simpulnya mempunyai derajat yang sama disebut  graf teratur. Apabila derajat setiap simpul adalah  r, maka graf tersebut disebut sebagai graf teratur derajat r. Jumlah sisi pada graf teratur adalah nr/2.



d. Graf Bipartisi (Bipartite Graph)
Graf G yang himpunan simpulnya dapat dipisah menjadi dua himpunan bagian V1 dan V2,  sedemikian sehingga setiap sisi pada G menghubungkan sebuah simpul di V1 ke sebuah simpul di V2 disebut graf bipartisi dan dinyatakan sebagai G(V1, V2).  Dilambangkan KMN.



e.  Graf Platonik
Graf yang berasal dari penggambaran bangun ruang, dimana titik sudut merupakan simpul, dan rusuk meruakan ruas.



OPERASI GRAF
G1 = (E1,V1)  ,  G2 = (E2,V2)
1.  Gabungan G1 G2 adalah graf dgn himpunan ruasnya E1 E2.
2.  Irisan G1 ∩ G2 adalah graf dgn himpunan ruasnya E1 ∩ E2.
3.  Selisih G1 – G2 adalah graf dgn himpunan ruasnya E1 – E2.
4.  Selisih G2 – G1 adalah graf dgn himpunan ruasnya E2 – E1.
5.  Penjumlahan ring G1 G2 adalah graf dgn himpunan ruasnya  (E1 E2) – (E1 ∩ E2) atau (E1E2) (E2 – E1).


CONTOH









Sumber


Chartrand, Gary & Oellermann, Ortrud R. 1993, Applied and Algorithmic Graph Theory, McGraw-Hill, Inc.
McHugh,  James A. 1990, Algoritmic Graph Theory, Prentice-Hall  International, Inc.
Yuni Dwi Astuti, Logika dan Algoritma


Friday, 2 May 2014

Mat Dan Ilmu Alamiah Dasar

Perubahan Fisika


Perubahan fisika adalah perubahan pada zat yang tidak menghasilkan zat jenis baru.
Contohnya beras yang ditumbuk menjadi tepung.
Beras yang ditumbuk menjadi tepung, hanya menunjukkan bentuk dan ukuran yang berubah, tetapi sifat molekul zat pada beras dan tepung tetap sama.Peristiwa perubahan wujud zat, antara lain : menguap, mengembun, mencair, membeku, menyublim, mengkristal merupakan perubahan fisika.

skema perubahan materi
skema perubahan materi
Terdapat beberapa ciri- ciri pada perubahan fisika, yaitu:

tidak terbentuk zat jenis baru,
zat yang berubah dapat kembali ke bentuk semula,
hanya diikuti perubahan sifat fisika saja.

Perubahan fisika yang lainnya adalah perubahan bentuk, perubahan ukuran, dan perubahan warna. Pada perubahan ini, memungkinkan kita mendapatkan kembali materi semula, namun tidak semuanya dalam bentuk yang utuh. Misalnya, gelas yang pecah. Pada gelas tersebut terjadi perubahan fisika meskipun wujudnya bukan gelas lagi. Hanya wujud fisiknya saja yang berubah,dan tidak terjadi perubahan sifat, gelas yang pecah masih memiliki sifat dasarnya (gelas kaca memiliki sifat seperti kaca begitu pula dengan gelas kaca yang pecah).

Perubahan Fisika Lilin meleleh ketika dipanaskan

 http://youtu.be/XL93xiXqVbY


sumber
http://regnoe.wordpress.com/ipa-1/perubahan-fisika-kimia/perubahan-materi-fisika-kimia/

Saturday, 29 March 2014

Wisata Taman Air Cokro

Cokro adalah sebuah lokasi pariwisata yang terletak di Tulung,Klaten,Jawa Tengah. Di sini dapat ditemukan sebuah pemandian, dengan sumber air langsung dari alam. Air yang jernih hanya dibuang untuk mengairi sawah atau mandi. Setiap hari bisa diperkirakan ribuan m³ mengalir ke sungai. Sebagian air di sini juga telah digunakan untuk air minum penduduk Kota Surakarta.Tempat ini dikenal dengan nama Umbul Ingas/Umbul Cokro.
Obyek wisata Umbul Ingas atau Umbul Cokro yang menempati lahan seluas 15.000 meter persegi terletak di pinggir aliran Kali Busur di Kecamatan Tulung, Klaten. Lokasi ini kurang lebih terletak 15 km di sebelah barat Kota Solo dan dapat dengan mudah ditempuh dengan kendaraan pribadi melalui jalur Solo – Kartosuro- Cokro.
Di sekitar mata air ada pepohonan yang rimbun, udara yang sejuk dan pemandangan yang asri.Sungai yang dialiri air jernih ini mengalir di bawah pepohonan rindang yang membuat suasana sangat "adem” dan segar. Dengan kedalaman kurang lebih 80 cm dan aliran yang tenang,sungai ini seakan menjadi lokasi sempurna untuk mandi dan bermain air di tengah hari bahkan saat matahari berada tepat di atas kepala. Di tempat yang sama juga terdapat kolam renang dengan nama Balik Kambang. Kedua tempat letaknya berdekatan.
Satu hal yang membuat kawasan Obyek Wisata Mata Air Cokro Tulung sangat terkenal adalah konsep lokasi wisata yang tampak alami dan berbeda dengan lokasi wisata air yang ada di Solo Raya. Air jernih dan segar yang mengalir di sungai di dalam pemandian ini berasal dari Umbul Ingas atau sumber mata air Cokro yang tertutup di sudut utara pemandian.

Seiring dengan kemajuan jaman dan tuntutan akan hiburan yang lebih meriah, Obyek Wisata Mata Air Cokro Tulung pun berbenah diri. Semenjak beberapa tahun ini, kawasan wisata alam disulap dengan tampilan berbeda tanpa merubah konsep wisata air alami yang telah digandrungi warga selama puluhan tahun.
Dan yang hingga kini juga masih menjadi khas dari kawasan ini adalah jembatan gantung yang menjadi pintu masuk Obyek Wisata Mata Air Cokro Tulung. Jembatan gantung berwarna biru yang melintas di atas Kali Busur ini seakan menjadi ikon yang mampu memberikan kenangan tersendiri bagi mereka yang pernah berkunjung ke sana.
 Ditempat wisata ini banyak fasilitas yang tersedia,salah satunya adanya acara musik yang dilakukan setiap hari sabtu oleh warga setempat ataupun grup band yang bersedia mengibur para warga yang sedang berlibur kesana.Tidak ketinggalan banyak pedagang yang menjajakan makanannya di pinngir kolam.Ada yang menyewakan baju renang,ban,dan menyewakan tikar.Biasanya para pedangan tersebut menawarkan berbagai cemilan,minuman hangat dan makanan ke para pengunjung yang sedang berlibur disana.
Sementara untuk fasilitas penunjang seperti kamar ganti dan bilas juga tersedia di tiap sudut lokasi wisata ini. Ditambah lagi warung makan dan minum juga tersebar di seluruh lokasi. Waktu terpadat dalam tiap kunjungan wisatawan ke lokasi ini tentu saja saat berlangsungnya tradisi padusan menjelang bulan puasa Ramadhan. Umbul Cokro Tulung sudah pasti dibanjiri ribuan pengunjung di saat itu.

Namun bagi pengunjung yang ingin datang di hari biasa, lokasi ini bisa jadi tempat beristirahat sempurna dan tidak hanya menjadi tempat bermain air saja. Sembari menunggu anggota keluarga atau teman yang bermain air, pengunjung juga dapat tidur dan bersantai di bawah pohon rindang dengan alas tikar sewa. Istirahat anda akan makin sempurna dengan semilir angin dan suara gemericik air yang mengalir di kawasan ini.



sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/Cokro

http://chic-id.com/mari-berwisata-obyek-wisata-mata-air-cokro-tulung-kini-lengkap-dengan-water-boom/